เนื้อหา
- ขนาดอัปเดตธันวาคม Battlefield 1
- ธันวาคม Battlefield 1 อัปเดตปัญหา
- แผนที่เงายักษ์
- อาวุธใหม่
- โหมดผู้ชม
- ใหม่การตั้งค่าเกมที่กำหนดเอง
- แก้ไขข้อผิดพลาด & ปรับแต่ง
- ซื้อมันถ้าคุณต้องการ Battlefield 1 DLC โดยเร็ว
มีการอัพเดทธันวาคม Battlefield 1 สำหรับ Xbox One, PS4 และ Windows PC แล้วและวันนี้เราต้องการที่จะดูทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้สำหรับแพทช์ Battlefield 1 ใหม่
เมื่อเดือนที่แล้ว DICE ส่งอัปเดต Battlefield 1 จำนวนมากที่มอบฟีเจอร์ใหม่ (โปรแกรม Rent-A-Server, การเปลี่ยนแปลงแผนที่ Suez, ฯลฯ ) และโฮสต์การแก้ไขข้อบกพร่องสำหรับปัญหา
การตกของ Fall Battlefield 1 ได้รับการแก้ไขปัญหามากมาย แต่มันก็นำปัญหาบางอย่างมาเอง เจ้าของ Battlefield 1 ยังคงบ่นเกี่ยวกับปัญหามากมาย นั่นเป็นข่าวร้าย
ข่าวดีก็คือผู้พัฒนาได้เปิดตัว Battlefield 1 สำหรับ Xbox One, PS4 และ Windows PC
วันนี้เราต้องการที่จะดูทุกสิ่งที่เรารู้ในปัจจุบันเกี่ยวกับการอัพเดทธันวาคม Battlefield 1 ที่เพิ่งเปิดตัว บทสรุปนี้มีคุณสมบัติที่สำคัญดูการแก้ไขข้อผิดพลาดและปรับแต่งและดูปัญหาการปรับปรุงในเดือนธันวาคม Battlefield 1
เราจะอัปเดตโพสต์นี้พร้อมรายละเอียดใหม่ต่อไปเมื่อมีข้อมูลใหม่ ตรวจสอบอีกครั้งสำหรับการปรับปรุงบ่อย
ขนาดอัปเดตธันวาคม Battlefield 1
การอัปเดตธันวาคม Battlefield 1 มีบันทึกการเปลี่ยนแปลงมากมายซึ่งหมายความว่าเป็นการอัปเดตครั้งใหญ่สำหรับ Xbox One, PS4 และพีซี หากพื้นที่ว่างในฮาร์ดไดรฟ์ของคุณหมดเวลานี้เป็นเวลาที่เหมาะสมในการลบไฟล์บางไฟล์
ตอนนี้การอัปเดตพร้อมใช้งานแล้วเรารู้ว่ามันใหญ่แค่ไหน ผู้ใช้ Xbox One กำลังดูการดาวน์โหลด 3.5GB + มันเหมือนกันสำหรับ PS4 และ Windows PC
การดาวน์โหลดใช้เวลาประมาณ 20 นาทีผ่านการเชื่อมต่อ Wi-Fi ที่รวดเร็วมาก ผู้ที่มีการเชื่อมต่อช้าจะเห็นเวลาดาวน์โหลดนานขึ้น
ธันวาคม Battlefield 1 อัปเดตปัญหา
เมื่อเราหลีกเลี่ยงจากวันที่เผยแพร่เราจะเริ่มได้ยินเกี่ยวกับปัญหาในเดือนธันวาคม Battlefield 1 ที่ทำให้เกิดปัญหากับพีซีเจ้าของ Xbox One และ PS4
ผู้ที่ดาวน์โหลดอัปเดตเดือนธันวาคมแล้วจะบ่นเกี่ยวกับหน้าจอสีดำขัดข้องความล่าช้าปัญหาเกี่ยวกับกราฟิกและพื้นผิวปัญหาเกี่ยวกับการวางไข่ปัญหาเกี่ยวกับตัวกรองเซิร์ฟเวอร์ปัญหาการรีเซ็ตอาชีพและอื่น ๆ
เราคาดหวังว่าการร้องเรียนจะเกิดขึ้นเนื่องจากมีผู้ดาวน์โหลดและเล่นอัปเดตมากขึ้น
หากคุณประสบปัญหากับเกมหลังจากดาวน์โหลดอัปเดตนี้ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณรายงาน และหากคุณไม่สามารถรอให้นักพัฒนาเปิดตัวการแก้ไขข้อผิดพลาดครั้งต่อไปลองดูที่รายการการแก้ไขสำหรับปัญหาของ Battlefield 1 คุณอาจพบวิธีแก้ที่นั่น
แผนที่เงายักษ์
การอัปเดตธันวาคม Battlefield 1 นำแผนที่ Shadow’s Giant มาด้วย ผู้ที่สั่งซื้อเกมล่วงหน้าและ / หรือมี Premium Pass สามารถเข้าถึงแผนที่ได้ในขณะนี้ ทุกคนจะได้รับในสัปดาห์ต่อมาในวันที่ 20 ธันวาคม
Giant’s Shadow เป็นแผนที่ฟรีที่นำผู้เล่นไปสู่ Battle of the Selle หากคุณไม่ได้เป็นนักประวัติศาสตร์โปรดทราบว่า Battle of Selle เกิดขึ้นใกล้กับแม่น้ำ Selle ในฝรั่งเศสและเห็นชาวเยอรมันต่อสู้กับกองทัพอังกฤษเป็นส่วนใหญ่
นี่คือวิธีที่ EA DICE อธิบายแผนที่:
เตรียมพร้อมที่จะมีส่วนร่วมใน Battle of the Selle ในฤดูใบไม้ร่วงที่หนาวเย็นของปี 1918 ที่นี่การต่อสู้เคลื่อนตัวออกจากสนามเพลาะและไปยังประเทศเปิดที่มีเรือชนขนาดใหญ่พุ่งชนเงาบนสนามรบ กองกำลังอังกฤษบุกทะลุแนว Hindenburg และกำลังมุ่งหน้าสู่ศูนย์กลางทางรถไฟที่สำคัญ กองทหารราบและรถถังที่ดุเดือดเกิดขึ้นบนพื้นที่โล่งและริมฝั่งแม่น้ำใกล้กับทางรถไฟ Cateu-Wassigny ที่รถไฟหุ้มเกราะยังสามารถเปลี่ยนกระแสได้
ในการพัฒนาจนถึงการเปิดตัวในเดือนธันวาคมผู้พัฒนาได้ปล่อยรถพ่วง Shadow ของยักษ์ที่แสดงแผนที่และส่วนประกอบของมันเป็นครั้งแรก
อาวุธใหม่
การอัปเดตธันวาคม Battlefield 1 นำอาวุธใหม่มาสู่เกม
การอัปเดตจะส่งมอบ Grenade Crossbow ซึ่งเป็นคลังแสงใหม่ของอุปกรณ์สนับสนุนระดับ แกดเจ็ตสามารถดับการระเบิดของระเบิดกระจายหรือระเบิดมือระเบิดได้อย่างเงียบ ๆ
โหมดผู้ชม
โหมดผู้ชมอยู่บนกระดานเมื่อมีการอัพเดทเดือนธันวาคม Battlefield 1
โหมดผู้ชมใหม่ให้คุณสามารถดูความโกลาหลในสนามรบจากมุมมองที่แตกต่างหลากหลาย
เมื่อคุณเข้าร่วมเกมในฐานะผู้สังเกตการณ์คุณสามารถสลับระหว่างกล้องตัวแรกและตัวที่สามและดูการกระทำที่เกิดขึ้นในโหมดมุมมองของผู้เล่นโหมดมุมมองรูปนกเหนือสนามรบผ่านโหมดบนโต๊ะหรือผ่านทางฟรี โหมดกล้อง
ใหม่การตั้งค่าเกมที่กำหนดเอง
การปรับปรุงในเดือนธันวาคมรวมถึงการตั้งค่าเกมที่กำหนดเองใหม่ที่เรียกว่า Standard Issue Rifles
Standard Issue Rifles ชุด SIR ทั้งหมดได้รับอนุญาตให้เข้าถึงปืนไรเฟิลมาตรฐานของฝ่าย ตัวอย่างเช่นหากคุณกำลังเล่นเป็นชาวอังกฤษคุณจะสามารถเข้าถึง SMLE MKIII ได้ทันที
แก้ไขข้อผิดพลาด & ปรับแต่ง
การอัปเดตเดือนธันวาคมนั้นเต็มไปด้วย tweaks และการแก้ไขข้อผิดพลาดรวมถึงการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญบางอย่างของปืนลูกซอง, การเคลื่อนไหวของผู้เล่น, โหมดไม่ยอมใครง่ายๆและอื่น ๆ
นี่คือรายการการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดที่มาพร้อมกับการอัปเดต โปรดทราบว่ามีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยที่ไม่ปรากฏในบันทึกการเปลี่ยนแปลงอย่างเป็นทางการรวมถึงการแก้ไขปัญหาปุ่ม Quit ที่น่ารำคาญ
FWIW การแก้ไขปุ่ม Quit เป็นสิ่งที่ขาดหายไปในโน้ต
- Erik Ortman (@freeortman) 12 ธันวาคม 2559
ทหาร
- การเคลื่อนไหว
เราได้แก้ไขและปรับแต่งการควบคุมและการจัดการอินพุตสำหรับประสบการณ์ของทหารหลายประการ สิ่งเหล่านี้ส่วนใหญ่เป็นการแก้ไขข้อบกพร่องที่โดยทั่วไปควรให้ระดับการตอบสนองที่สูงขึ้นสำหรับผู้เล่น ซึ่งรวมถึงการแก้ไขการไม่สามารถไหลออกจากหมอบคลานและมีแนวโน้มในบางสถานการณ์และแก้ไขปัญหาด้วยการสลับการซูม แม้ว่าเราจะมั่นใจว่าเราได้ปรับปรุงสถานการณ์ให้ดีขึ้น แต่เราก็กระตือรือร้นที่จะรับฟังความคิดเห็นของชุมชนเพื่อดูว่ามีปัญหาที่โดดเด่นหรือใหม่ที่สามารถค้นพบได้หรือไม่
- จุดมุ่งหมายให้ความช่วยเหลือ
มีการอัพเดทระบบ Aim Assist ของคอนโทรลเลอร์ใน BF1 ด้วย ตอนนี้เราต้องการให้ผู้เล่นทำการป้อนเป้าหมายอย่างกระตือรือร้นเพื่อรับความช่วยเหลือจากจุดมุ่งหมาย เป็นไปได้ในบางกรณีก่อนหน้านี้ที่จะได้รับความช่วยเหลือเกี่ยวกับเป้าหมายเมื่อทำการ strafing พวกมันซึ่งไม่ได้ตั้งใจ นอกจากนี้เรายังเปิดเผยตัวเลือกการควบคุมเพิ่มเติมบนคอนโซลรวมถึงความสามารถในการปรับแต่งโซนตายกลาง โปรดทราบว่าการตั้งค่าโซนตายเล็กเกินไปอาจทำให้เกิดการเคลื่อนไหวของเป้าหมายโดยไม่ตั้งใจ เราไม่ได้ทำการปรับเปลี่ยนคุณสมบัติสแนปไปสู่เป้าหมายของ Aim Assist ของเรา ในขณะที่เราทราบว่ามีผู้เล่นที่กำลังยื่นคำร้องอย่างแข็งขันเพื่อลดหรือกำจัด Aim Assist เรารู้สึกว่าสิ่งนี้จะสร้างความเสียหายให้กับชุมชนผู้เล่นระดับโลก เนื่องจากนี่เป็นพื้นที่ที่มีความสนใจสูงเราคาดว่าจะมีข้อเสนอแนะเพิ่มเติมเกี่ยวกับระบบ Aim Assist ของเราเพื่อให้ปรากฏและเราเปิดรับความคิดเห็นดังกล่าว เราสนใจอย่างยิ่งในการดึงดูดผู้เล่นที่ต้องการเล่นโดยไม่ต้องช่วยเหลือและมีความอ่อนไหวต่อความต้องการของพวกเขา
ยานพาหนะ
- การปรับใช้ยานพาหนะ
การอัปเดตนี้รวมถึงตรรกะเพิ่มเติมใหม่ ๆ เพื่อแก้ไขปัญหาการวางไข่เป็นทหาร Tanker, Pilot หรือ Cavalry โดยที่คุณไม่ต้องเมา เราได้ทำการแก้ไขบางอย่างที่ควรป้องกันไม่ให้ผู้เล่นได้รับชุดที่ไม่ถูกต้องเมื่อวางไข่ในยานพาหนะเช่นวางไข่เป็นทหารม้าเมื่อวางไข่ในถัง ในบางกรณีผู้เล่นอาจถูกบล็อกไม่ให้วางไข่หากพาหนะไม่สามารถเกิดได้ สิ่งนี้สามารถเกิดขึ้นได้เนื่องจากการวางตำแหน่งของทหารและยานพาหนะอื่น ๆ ในโลกและน่าจะหายาก ก่อนหน้านี้ผู้เล่นจะถูกวางไข่โดยไม่มียานพาหนะ ในกรณีใหม่การไหลของการวางไข่จะถูกยกเลิกและผู้เล่นจะได้รับข้อความ“ ไม่มีไข่วาง”
- Landship
ดูวิธีการเล่นเกม Landship มีบทบาทในการเล่นเกม เราต้องการที่จะปรับปรุงบทบาทของรถถังในฐานะรถถังเล่นเป็นทีมรวมทั้งให้แรงจูงใจเพิ่มเติมสำหรับผู้ขับรถถังในการรับและเล่น Landship การเปลี่ยนแปลงที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในที่นี้คือความสามารถในการอนุญาตให้เพื่อนร่วมทีมวางไข่ในเขตการปกครองโดยตรงเช่นพวกเขาทำรถถังหนักวันนี้ สิ่งนี้จะช่วยให้ Landship เต็มไปด้วยเพื่อนร่วมทีมในแบบที่ทำให้ยานพาหนะมีประสิทธิภาพมากขึ้น นอกจากนี้เรายังได้นำบัฟมาใช้กับความสามารถของผู้ขับขี่และเกราะของ Landship ด้วยทำให้มันมีเกราะเหมือนรถถังหนัก รูปร่างของ Landship ยังคงทำให้การทรยศและอาวุธง่ายขึ้นเมื่อเทียบกับรถถังหนัก
- ยานพาหนะทางอากาศ
มีการปรับเปลี่ยนหลายอย่างสำหรับประสบการณ์การต่อสู้สำหรับยานพาหนะทางอากาศ เราได้ลบการหาประโยชน์ที่อนุญาตให้ฆ่าเครื่องบินด้วย Ranken Darts ได้ทันที สิ่งเหล่านี้มีจุดประสงค์เพื่อใช้เป็นอาวุธโจมตีภาคพื้นดินไม่ใช่อาวุธอากาศสู่อากาศ เครื่องบินรบตอนนี้มีความเสียหายสูงกว่า MGs โดยรวมเล็กน้อยและ Bombers จะได้รับความเสียหายมากขึ้นจาก MGs โดยเฉพาะ จรวดยังได้รับการเร่งความเร็วเพื่อให้การใช้งานสอดคล้องกันมากขึ้น เมื่อรวมกับการลดความร้อนเพิ่มเติมบางอย่างแล้วสิ่งนี้จะทำให้ Fighters มีบทบาทในอากาศสู่อากาศมากขึ้นโดยไม่ต้องหันไปหาช่องโหว่หรือจรวดที่มีโชคดี นอกจากนี้เรายังลดความเสียหายของพลปืนหลังในเครื่องบินเพื่อป้องกันผู้เล่นจากการสลับไปใช้ปืนหลังและฆ่าผู้ติดตามได้อย่างง่ายดาย แน่นอนว่ากลยุทธ์นี้ยังคงใช้งานได้ แต่ตอนนี้ยากที่จะแสดง การลดความเสียหายไม่ควรมากพอที่จะลดประโยชน์การเล่นเป็นทีมของเครื่องบินแบบเต็ม
- แนวสายตา
เราได้เพิ่มการแก้ไขสไตล์ "การเล็งศีรษะ" ให้กับยานพาหนะที่ป้องกันผู้เล่นไม่ให้ยิงไปที่วัตถุที่ปิดกั้นแนวสายตาของอาวุธ นี่เป็นสิ่งที่เห็นได้ชัดเจนที่สุดใน 3P และมีจุดประสงค์เพื่อแก้ไขผู้เล่นที่สามารถยิงรถถังไปยังเป้าหมายในขณะที่เหลืออยู่หลังฝาครอบ มันเป็นความตั้งใจของเราที่จะมอบประสบการณ์ยานพาหนะ 1P และ 3P ที่สมดุลและการแก้ไขนี้ไปไกลเพื่อให้มั่นใจว่า 3P ไม่กลายเป็นรูปแบบการเล่นที่โดดเด่น
การเปลี่ยนแปลงยานพาหนะโดยละเอียด
- TankGewehr จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นจาก 120-150 เป็น 160-180 การเปลี่ยนแปลงนั้นเกิดขึ้นกับทั้ง Landship และ Tank Hunter ความเสียหายต่อเครื่องบินนั้นไม่เปลี่ยนแปลงอย่างแท้จริง
- ครกของยานพาหนะมีช่วงเพิ่มขึ้นเล็กน้อย
- รูปแบบของครกตอนนี้มี 5 ที่นั่งเพิ่มอีกสองที่นั่ง LMG ลงในแพ็คเกจ
- รูปแบบ Squad Support of the Landship ตอนนี้มีปืนใหญ่หน้า 20 มม. เช่น Light Tank Flanker Pattern แทนที่จะเป็น LMG ตอนนี้ Landship จะได้รับความเสียหายเช่นเดียวกับ Heavy Tank
- จำนวนของสุขภาพลดลงโดยการซ่อมแซมฉุกเฉินในรถถังหนักจาก 30% เป็น 20%
- เพิ่มจำนวนสุขภาพที่ได้รับการฟื้นฟูโดยการซ่อมแซมเส้นทางบนพื้นดินจาก 15% เป็น 20%
- จำนวนของสุขภาพลดลงโดยการซ่อมแซมฉุกเฉินบน Landship จาก 30% เป็น 25%
- ลดความเสียหายของ Case shells ต่อเครื่องบิน 50%
- ช่วง AA นิ่งที่ลดลงจาก 400 m เป็น 334 m
- แก้ไขความเสียหายที่ไม่สอดคล้องกันของจรวดเครื่องบินกับเครื่องบินลำอื่น
- จรวดเครื่องบินลดลงส่งผลกระทบความเสียหายจาก 120 เป็น 100
- เพิ่มความเร็วจรวดของเครื่องบินเริ่มต้นและลดเวลาในการมีชีวิต
- ลด Ranken Dart ดาเมจต่อเครื่องบิน
- เครื่องบินทิ้งระเบิดที่ทำจะได้รับความเสียหายจากกระสุนเพิ่มขึ้น 20%
- เพิ่มความเสียหาย Dogfighter และ Trench Fighter MG เพิ่มขึ้น 4% และชะลอความร้อนลง
- เพิ่มความเสียหาย Bomber Killer MG ขึ้น 3%
- ความเสียหายของ MG ของ Airship Killer MG ลดลง 18%
- ลดความเสียหายของมือปืนหางเครื่องบิน 23% (ไกล) ถึง 42% (ปิด) และเร่งดาเมจความเสียหายเล็กน้อย
- ระยะตอร์ปิโดของเรือลดลงเหลือประมาณ 400 ม. ซึ่งตรงกับช่วงของ behemoth AA
อาวุธ
- ปืน
ยอดคงเหลือของปืนลูกซองได้รับการแก้ไขในการอัปเดตนี้โดยมีเป้าหมายหลักในตอนเย็นสำหรับข้อดีและข้อเสียของปืนลูกซองแต่ละประเภท เราสังเกตเห็นว่าปืนลูกซองบางตัวมีความแข็งแรงโดยไม่ตั้งใจในบางระยะซึ่งเห็นได้ชัดที่สุดกับ Model 10-A Hunter และ Factory ซึ่งสามารถฆ่าเป้าหมายด้านสุขภาพแบบเต็มรูปแบบในระยะยาว (สำหรับปืนลูกซอง) ผู้เล่นชอบปืนลูกซองมากกว่าคนอื่น เพื่อป้องกันสิ่งนี้เราได้ลดระยะของสายพันธุ์กระสุนปืน M97 Trench Gun, รุ่น 10-A และ Sawed Off Shotgun ลดระยะการฆ่าหนึ่งครั้งสูงสุด เพื่อให้ปืน Trench ของ M97 ดูน่าสนใจยิ่งขึ้นเราได้เพิ่มเม็ดพิเศษให้กับทุกสายพันธุ์และปรับปรุงความเสียหายแบบเลื่อนลงสำหรับ Sweeper Variant เล็กน้อย ปืนลูกซองรุ่น Backbored ได้รับการพัฒนาให้ดีขึ้นโดยก่อนหน้านี้คุณได้รับความนิยมอย่างมากจากการหดตัวที่ดีขึ้น เราเพิ่มความแม่นยำของ 12g อัตโนมัติเพื่อให้ผู้ใช้สามารถใช้อัตราการยิงที่สูงได้อย่างมีประสิทธิภาพยิ่งขึ้น crosshairs ที่ปรับแต่งแล้วจะช่วยให้คุณได้รับความเสียหายจากปืนลูกซองทุกตัวได้ง่ายขึ้น
- LMGs
การปรับแต่งเพื่อให้มีประสิทธิภาพของ LMG ที่สอดคล้องกันมากขึ้นในระยะใกล้และระยะกลาง เราปรับแต่งความไม่ถูกต้องเท่าไหร่ที่คุณจะได้รับเมื่อเริ่มทำการยิง LMG ในขณะที่มุ่ง ก่อนหน้านี้การกำหนดค่าแบบออพติคอลมีข้อได้เปรียบที่สำคัญกว่าส่วนที่เหลือเว้นแต่จะใช้ bipod ตอนนี้ความแม่นยำของช็อตที่สองก็เหมือนกันสำหรับทุกรุ่นของ LMG และสูงกว่าระดับที่ตั้งไว้โดยออพติคอลเล็กน้อย การใช้ bipod จะทำให้คุณเพิ่มความแม่นยำในการยิงได้มากขึ้น นอกจากนี้เรายังเพิ่มโบนัสเล็ก ๆ ให้กับการหดตัวในแนวนอนในขณะที่เล็งไปที่อ็อปติคัลออปติคอลการปรับปรุงตัวนับโหลดใหม่เพื่อให้ตรงกับภาพเคลื่อนไหวและทำให้ Lewis Gun ร้อนเกินไปช้าลง
- ดาบปลายปืน
ตอนนี้ผู้เล่นสามารถยิงด้วยดาบปลายปืนขณะโหลดใหม่หรือเมื่อกระสุนหมดอาวุธ การโหลดซ้ำจะถูกยกเลิกหากผู้เล่นยังมีรอบในนิตยสาร หากอาวุธนั้นว่างเปล่าการรีโหลดจะรีสตาร์ทโดยอัตโนมัติเมื่อสิ้นสุดการชาร์จ
การเปลี่ยนแปลงอาวุธโดยละเอียด
- ลดเวลาโหลดใหม่สำหรับ Lewis MG จาก 3 เป็น 2.85 วิและ 4.5 ถึง 4.2 วิสำหรับการโหลดแบบเร็วและช้าเพื่อให้เหมาะกับภาพเคลื่อนไหวมากขึ้น
- ชะลอตัวลง Lewis MG ร้อนเกินไปจาก 35 ถึง 50 กระสุน
- เพิ่ม Madsen MG บรรจุกระสุนใหม่อย่างรวดเร็วจาก 2.45 เป็น 2.65 วิเพื่อให้ตรงกับภาพเคลื่อนไหวมากขึ้น
- ลดเวลาเร็วทางยุทธวิธีสำหรับ BAR จาก 2.9 เป็น 2.8 วิให้เหมาะกับภาพเคลื่อนไหวมากขึ้น
- เพิ่มเวลารีโหลด MG15 จาก 4.3 เป็น 4.45 วิเพื่อให้เหมาะกับภาพเคลื่อนไหวมากขึ้น
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ LMGs และปืนยาวซูมเร็วเกินไปเมื่อใช้กับฉากเหล็กและกำลังขยาย 2.00x
- เพิ่มความเร็วการขว้างของ Light AT Grenade เป็นค่าเดียวกับ Frag Grenade ที่ใช้งาน
- ปรับปรุงความแม่นยำและการหดตัวของ M1903 Experimental
- ทำปืนพกและ Howdah Pistol ฟื้นตัวได้เร็วขึ้นจากการกระจาย
- แสงวูบวาบไม่ทำให้ผู้เล่นลุกเป็นไฟทันทีหลังจากยิงพวกมันขณะมองลงไป
- ลดความเสียหายของกระสุนปืนครกเมื่อยิงวัตถุทันทีหลังจากยิง
- แก้ไข Martini-Henry สร้างความเสียหายมากเกินไปต่อส่วนต่างๆของร่างกาย ตอนนี้มันได้รับผลกระทบจากตัวคูณ 0.9 ถึงส่วนล่างและแขนส่วนบนและตัวคูณ 0.75 ถึงขาและปลายแขนเหมือนกับปืนอื่นที่มีกลไกจุดอ่อน
- Martini-Henry เพิ่มกระสุนได้ครั้งละ 5 นัด
- ลดเวลาบรรจุกระสุนปืนฉบับที่ 3 จาก 2.666 วิเป็น 2.3 วิ
- เพิ่มอัตราการยิงหมายเลข 3 จาก 150 รอบต่อนาทีเป็น 164 รอบต่อนาที
- Repetierpistole ลดลง M1912 ตั้งเป้าการกระจายแบบคงที่จาก 0.4 เป็น 0.3
- ลด Repetierpistole M1912 หดตัวในแนวนอนจาก 0.8 เป็น 0.5
- เพิ่ม Hellriegel shot แรกหดตัวทวีคูณจาก 1.8 เป็น 2.0
- เพิ่ม Hellriegel ในแนวนอนหดตัวจาก 0.76 เป็น 0.8
- MP18 ที่ลดลงครั้งแรกทำให้หดตัวทวีคูณจาก 2.1 เป็น 1.8
- ปรับปรุงขนาดและเล็งเล็งปืนลูกซอง
- ปืนลูกซอง Sawed-Off สามารถเติมได้ครั้งละ 4 รอบ
- ลดการกระจาย 12g อัตโนมัติเพิ่มขึ้นต่อการยิงจาก 0.3 เป็น 0.15
- แก้ไขการกระจายของรุ่น 10-A Hunter ลดลงเร็วเกินไป
- แก้ไขการกระจายของรุ่น 10-A Factory ลดลงช้าเกินไป
- เลื่อนดาเมจออกจาก M97 Trench Gun Hunter, Model 10-A Factory และ Hunter by 1
- ลดการหน่วงเวลาโหลดซ้ำอัตโนมัติ 12g จาก 0.5 เป็น 0.3
- ปรับปรุงไฟฮิปของ M1903 Experimental
- เปลี่ยน SMGs และ LMGs เพื่อใช้เส้นโค้งความเสียหาย
- Huot, Lewis, M1909 และ BAR ความเสียหายขั้นต่ำเพิ่มขึ้นจาก 21 เป็น 23
- การปล่อยดาเมจของ LMG นั้นจะเกิดขึ้นในระยะทางไกลขึ้น
- ลดผลกระทบของการปราบปรามในแนวดิ่ง LMG
- เปลี่ยน LMG พื้นฐาน ADS การกระจายการกระจายเพิ่มต่อการยิงจาก -0.12 เป็น -0.085 เพื่อให้แม่นยำยิ่งขึ้นในนัดแรกเล็กน้อย
- ลดการหดตัวในแนวนอนของ Lewis จาก 0.36 เป็น 0.34
- ลดการหดตัวในแนวนอน Huot จาก 0.32 เป็น 0.16
- ลดการหดตัวในแนวนอน M1909 จาก 0.3 เป็น 0.24
- เปลี่ยนโพสต์รีโหลดล่าช้าบน Gewehr 98 จาก 0.4 เป็น 0.8 เป็นแอนิเมชั่นของการจับคู่ที่ดีขึ้น
- โพสต์ที่มีการเปลี่ยนแปลงมีการโหลดล่าช้าใน SMLE จาก 0.8 เป็น 0.6333 เพื่อให้ภาพเคลื่อนไหวตรงกันมากขึ้น
- โพสต์ที่มีการเปลี่ยนแปลงเปลี่ยนความล่าช้าในการโหลด M1903 จาก 0.8 เป็น 0.7 เป็นแอนิเมชั่นของการจับคู่ที่ดีขึ้น
Gadgets
- มอร์ตาร์
เราได้ลดความไม่ถูกต้องบางส่วนที่เพิ่มโดยการอัปเดตครั้งล่าสุด ครกจะแม่นยำมากขึ้นเมื่อวางและแม่นยำขึ้นเล็กน้อยในระหว่างการยิงสนับสนุน จำนวนความเสียหายยังคงไม่เปลี่ยนแปลง เรารู้สึกว่ามันยากเกินไปที่จะยิงเป้าขนาดใหญ่เช่นรถถังและความไม่ถูกต้องเมื่อใช้ร่วมกับการปรับความเสียหายของ airburst mortar ลดประสิทธิภาพของปูนมากกว่าที่ตั้งใจ นอกจากนี้ในผู้เล่นฮาร์ดคอร์จะได้รับแผนที่ขนาดใหญ่เพื่อเล็งอาวุธยิงเล็งทางอ้อม ผู้เล่นที่เห็นจะไม่แสดงบนแผนที่หากไม่ได้เปิดใช้งานการย่อแผนที่ในเกมที่กำหนดเอง
- เข็มฉีดยา
เราได้เพิ่มความเย็นลงเล็กน้อยระหว่างการใช้เข็มฉีดยาและเพิ่มความสามารถในการเพิกเฉยคูลดาวน์หากใกล้กับลังกระสุน การรวมกันของ Medic และฝ่ายสนับสนุนสามารถรวมทีมเพื่อฟื้นฟูทหารจำนวนมากได้อย่างรวดเร็ว การเย็นลงเล็กน้อยและมีวัตถุประสงค์เพื่อป้องกันไม่ให้ทหารหลายคนฟื้นขึ้นมาใหม่ในเวลาอันสั้น การคืนชีพทหารเดียวไม่ได้รับผลกระทบ เรารู้สึกว่านี่เป็นความสมดุลที่ดีในการป้องกัน "ฟื้นคืนชีพรถไฟ" จาก Medic เดียวในขณะที่ไม่ลดประโยชน์ของการฟื้นคืนชีพด้วยโบนัสการเล่นเป็นทีมเพิ่มเติม
- กระสุน & ลังทางการแพทย์
ผู้เล่น Medic และ Support ควรพบว่ามีความน่าเชื่อถือและมีประโยชน์มากในการปรับใช้กระสุนขนาดใหญ่และลังทางการแพทย์ เราได้เพิ่มการรักษาและเพิ่มกำลังสำรองให้กับลังไม้เหล่านั้นดังนั้นพวกเขาจึงให้บริการเพื่อนร่วมทีมมากขึ้นก่อนที่จะหมดลงและถูกทำลาย นอกจากนี้เราได้เพิ่มฟีเจอร์ที่จะปรับใช้ลังไม้ที่เท้าของผู้เล่นหากพื้นที่ด้านหน้าถูกบล็อกโดยวัตถุหรือความลาดชัน สิ่งนี้ควรลดลงอย่างมาก แต่ไม่ได้กำจัดทั้งหมดสถานการณ์ที่ไม่สามารถปรับใช้ลังได้ มันยังคงเป็นไปได้สำหรับผู้เล่นที่จะครอบครองพื้นที่ที่ไม่สามารถปรับใช้ลังได้เช่นมุมที่แคบมากหรือทางลาดชัน
- ไอคอนระเบิด
เราได้อัปเดตไอคอนในโลกสำหรับวัตถุระเบิดเพื่อสะท้อนทีมของพวกเขาอย่างถูกต้องและขยายระยะทางอย่างเต็มที่เพื่อให้พวกเขาไม่ได้ครอบครองมุมมองโดยไม่จำเป็นโดยเฉพาะอย่างยิ่งในระยะใกล้ นอกจากนี้เรายังระบุปัญหาที่อาจเป็นเรื่องยากที่จะตรวจสอบว่ามีระเบิดมือข้างหน้าหรือข้างหลังผู้เล่น การอัปเดตนี้ไม่รวมการแก้ไขปัญหา แต่เราหวังว่าจะสามารถแก้ไขได้ในอนาคต ในที่สุดเราได้ใช้การปรับขนาดที่เหมาะสมกับลังขนาดใหญ่สำหรับผู้เล่นแพทย์และผู้สนับสนุนดังนั้นไอคอนของพวกเขาจะไม่กีดขวางในระยะยาว
ไม่ยอมใครง่ายๆ
ขอบคุณชุมชนสำหรับข้อเสนอแนะของพวกเขาในโหมดไม่ยอมใครง่ายๆเราได้แนะนำการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมในเกมที่กำหนดเองนี้ ขณะนี้มีแผนที่ขนาดใหญ่เช่นเดียวกับในเกมพื้นฐาน ใน Hardcore แผนที่จะไม่แสดงตำแหน่งของวัตถุประสงค์ผู้เล่น ฯลฯ เราตั้งใจให้ผู้เล่นใน Hardcore สามารถมีส่วนต่อประสาน UI สำหรับสิ่งที่ทหารจริงสามารถเชื่อถือได้เท่านั้นตัวอย่างเช่นจำนวนระเบิดที่เหลืออยู่ แต่ไม่ใช่ กระสุนจำนวนมากถูกทิ้งไว้ในนิตยสารของเขา ด้วยเหตุผลนี้เราได้ตัดสินใจที่จะดำเนินการต่อไปโดยไม่ต้องยืนยันการฆ่าหรือบันทึกการฆ่าในฮาร์ดคอร์ อย่างไรก็ตามเราได้เพิ่มการยืนยันของ Team Kill เป็นพยักหน้าให้กับความต้องการการเข้าถึงและการเรียนรู้ของผู้เล่น ใน BF1 เราเปลี่ยนฮาร์ดคอร์จากพลังชีวิตที่ลดลงของ BF4 เพื่อเพิ่มความเสียหายของกระสุนเพื่อรักษาความเสียหายจากการระเบิดที่สมดุล ในการอัปเดตนี้เราได้ปรับจำนวนความเสียหายเป็นไม่ยอมใครง่ายๆจาก 200% เป็น 125% ของความเสียหาย ขณะที่บนกระดาษดูเหมือนว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ความเสียหาย 125% จะยังคงสร้างความเสียหายที่ใกล้ถึงตายมากขึ้นสำหรับชุดทั้งหมด แต่จะป้องกันปืนไรเฟิลแอคชั่นโบลต์จากการถูกฆ่าหนึ่งครั้ง อาวุธอื่น ๆ จะยังคงอยู่ในช่วงที่กำหนดไว้ในขณะที่ยังคงเป็นอันตรายมากกว่าเกมพื้นฐาน การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ช่วยให้เราไม่ยอมใครง่ายๆก้าวไปสู่เส้นทางแห่งความรู้สึกเหมือนเกมฐานที่เร็วขึ้นมีความหมายและสมจริงมากขึ้น
เสถียรภาพและประสิทธิภาพ
ความเสถียรและประสิทธิภาพเป็นสิ่งสำคัญสำหรับเราเสมอและในชุดข้อมูลนี้เราได้ทำการปรับปรุงหลายอย่างเพื่อให้แน่ใจว่าได้รับประสบการณ์การเล่นเกมที่ดี ด้านล่างเป็นการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญบางประการ
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้แฮงค์เมื่อกด J / K / L บนแป้นพิมพ์คอนโซล
- เพิ่มตัวเลือก Framerate Limiter ใหม่ที่ จำกัด จำนวนเฟรมสูงสุดที่เกมจะรันในจำนวนที่กำหนด
- การ จำกัด framerate ของคุณให้อยู่ในจำนวนที่ต่ำกว่าสามารถช่วยปรับปรุงประสิทธิภาพได้หากคุณประสบปัญหาการใช้งาน CPU สูง
- การปรับให้เหมาะสมของ CPU เพื่อปรับปรุงการทำงานแบบ framerate สูงในการ์ดวิดีโอระดับไฮเอนด์ที่ไม่มีแรงกดดัน VRAM
- แก้ไขปัญหาที่บางครั้งเกมจะล้มเหลวเมื่อโหลดระดับ
- แก้ไขปัญหาที่บางครั้งเกมจะพังเมื่อตายในรถถัง
- แก้ไขข้อขัดข้องของเซิร์ฟเวอร์ที่เกี่ยวข้องกับสายการเดินทาง
- แก้ไขปัญหาที่ไคลเอนต์เกมที่ล้าสมัยยังคงสามารถเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์ EA โดยไม่ได้รับข้อผิดพลาด
- PC: บังคับให้ v-sync เป็นเปิดระหว่างการโหลดภาพยนตร์บนพีซีเพื่อป้องกันการฉีกขาดของหน้าจอและ stutters
- พีซี: แก้ไขปัญหาบางอย่างที่อาจนำไปสู่การ GPU แขวนบน DX11
- PC: แก้ไขปัญหา ghosting
- PC: ไร้ขอบเต็มหน้าจอตอนนี้ทำงานได้ตามที่ตั้งใจไว้
- PC: แก้ไขปัญหาเมื่อใช้แบบเต็มหน้าจอทำให้หน้าต่างอื่น ๆ ถูกปรับขนาดและ / หรือย้ายไปมา
- Xbox One: แก้ไขข้อผิดพลาดที่เกี่ยวข้องกับ VOIP ที่หายาก
- คอนโซล: Tweaked การปรับความละเอียดแบบไดนามิกขั้นต่ำที่กำหนดเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพของ GPU ในการสูญเสียความละเอียด
- ทั่วไป
ด้านล่างนี้คุณจะพบรายการการแก้ไขทั่วไปที่ไม่รวมอยู่ในสิ่งที่เราได้กล่าวถึงไปแล้วข้างต้น
เพลย์
- Monte Grappa, Suez, Ballroom Blitz & Argonne Forest - ปรับแต่งพื้นที่บางส่วนของแผนที่ซึ่งผู้โจมตีมีช่วงเวลาที่ยากลำบากในการจับภาพส่วนต่างๆ
- แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นสามารถฆ่าทีมได้เมื่อฆ่าศัตรูที่เข้าร่วมกับเพื่อนในทีมของคุณ
- การปรับปรุงโค้ดเพื่อใช้การเปลี่ยนแปลงก่อให้เกิดเร็วขึ้น ก่อนที่มันจะถูกนำไปใช้เฉพาะเมื่อยืนและไปจากยืนไปหมอบคลาน ตอนนี้มันถูกนำไปใช้สำหรับการเปลี่ยนท่าทางทั้งหมดและในขณะที่เดินเช่นกัน
- ชิ้นส่วนเรืออับปางที่ถูกทิ้งไว้ข้างหลังโดยเรือบินที่ถูกทำลายไม่ควรฆ่าทหารอีกต่อไป
- แก้ไขปัญหาแถบยางคงที่และการเคลื่อนที่ของเครื่องบินใน MP ไม่ราบรื่น
- ปรับกฎการจับคู่ที่กำหนดไว้สำหรับการดำเนินการเล็กน้อยเพื่อลดโอกาสในการเข้าสู่การดำเนินการที่กำลังจะสิ้นสุด
- ทำงานซ้ำอีกครั้งว่า behemoth เข้าสู่แผนที่ในโหมดเกมการดำเนินการ Behemoth จะไม่ปรากฏอีกต่อไปหากทีมอยู่ในระยะรอคอยที่สำคัญ สิ่งนี้มีผลต่อทั้งผู้โจมตีและผู้ปกป้องในการปฏิบัติการ
หลังจากแพทช์ Battlefield 1 วันนี้มีวิธีที่ง่ายกว่าในการค้นหาเซิร์ฟเวอร์การดำเนินการที่มีประชากร เพียงใช้ตัวเลือกเมนู Quickmatch pic.twitter.com/zPQf4Q4iMj
- Joakim Bodin (@jbripley) 13 ธันวาคม 2559
- ผู้พิทักษ์จะไม่ได้รับพฤติกรรมในระดับใหม่อีกต่อไปหากผู้โจมตีอยู่ในกองพันสุดท้าย
- ผู้โจมตีที่ลดลงจะป้องกันไม่ให้พวกเขาได้รับหนึ่งในแต่ละลองในแผนที่ที่สองและสาม
- เพิ่มความแตกต่างของคะแนนระหว่างทีมที่ต้องการให้ behemoth ปรากฎ
- แก้ไขกล้องที่กระวนกระวายใจระหว่างการปรับใช้กับยานพาหนะในอากาศ
- กล้องส่องทางไกลในผู้เล่นคนเดียวกำลังทำงานหากเลือกตัวเลือกคลิกเพื่อซูม ในผู้เล่นหลายคนหากคลิกเพื่อซูมการคลิกการซูมจะไม่สูญหายอีกต่อไปหากเกิดขึ้นระหว่างการเปลี่ยนอาวุธหรือโหลดการเปลี่ยน
- เพิ่มการเตะของผู้เล่นหากวางไข่ด้วยอาวุธที่ จำกัด เพื่อป้องกันการใช้งานอาวุธที่ไม่ได้รับอนุญาตใน Custom Games
- แบ่งตัวเลือกอาวุธคลิก / ค้างไว้เพื่อซูมออกเป็นอาวุธแยกสำหรับยานพาหนะและทหาร
- แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นไม่ได้รับคะแนนสำหรับการยึดจุดพิชิตหลังจากออกจากตำแหน่งและเข้าสู่พื้นที่การยึดอีกครั้ง
- การกระจายการกระจายแบบครกลดลงต่อการยิงจาก 3 เป็น 2.75
- ป้องกันความเป็นไปได้ที่จะวางไข่กับคลาสที่ไม่ถูกต้องเมื่อสลับคลาสในเวลาที่ปรับใช้
- แก้ไขปัญหาที่ลูกระเบิดไม่หมุนอย่างถูกต้องหรือเลยเมื่อถูกโยนจากผู้เล่น
- แก้ไขปัญหากล้องเปลี่ยนเมื่อตาย
- แก้ไขปัญหาด้วยการกระตุกของม้าจากวัตถุระเบิด
- แก้ไขปัญหาที่พยายามวางการชาร์จแบบ Limpet ที่ประตูทำให้เกิดคดเคี้ยวและการชาร์จแบบลอยแทน
- แก้ไขปัญหาที่ข้อ จำกัด การเล็งที่มีแนวโน้มไม่ได้ถูกนำไปใช้อย่างเหมาะสมหลังจากเกิดใหม่
- แก้ไขปัญหาที่บางครั้งผู้เล่นมองไม่เห็นเมื่อออกจากยานพาหนะบางอย่าง
- แก้ไขปัญหาที่ทหารจะติดอยู่บนยานพาหนะ
- แก้ไขปัญหาที่ธงยืดได้โดยการยิงด้วยกระสุนปืน
- แก้ไข 3p การพูดติดอ่างของ Behemoth เมื่อมองจากพื้นดิน
- แก้ไขปัญหาการชนที่วางไว้บนเพดานอุโมงค์ของ Monte Grappa
- แก้ไขปัญหาที่ปืนไรเฟิลทหารม้าจะปรากฏด้วยอนิเมชั่นดาบ
- แก้ไขปัญหาที่การทำลายป้อมปืนใน behemoths ด้วยวัตถุระเบิดบางครั้งจะปิดการใช้งานป้อมปืนที่ผิด
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้เรือบินไม่สามารถทำงานได้ตามที่ตั้งใจ
- แก้ไขปัญหาที่ Elite Classes ในยานพาหนะหรือป้อมปราการที่อยู่นิ่งได้รับความเสียหายเช่นเดียวกับทหารทั่วไป
- สำหรับผู้เล่นที่ใช้ตัวเลือกคลิกเพื่อซูมขณะนี้การวิ่งจะถูกขัดจังหวะอย่างเหมาะสมกับการซูมและการยกเลิกการซูมอีกครั้ง
- ป้อมปราการป้อมปราการตอนนี้ยังคงอยู่ตลอดไปหรือจนกว่าจะมีป้อมใหม่เกิดขึ้นเพื่อป้องกันปัญหาเกี่ยวกับยานพาหนะและการปะทะกันของทหาร
- การปรับเล็กน้อยในพฤติกรรมความเสียหายของประตูการรบของ Ballroom Blitz
- การปรับแต่งแบบทำลายเพื่อหลีกเลี่ยงหลอดไฟลอย
- ปรับสะพานหินทะเลทรายซินายทำให้เสียหายและสุขภาพเพื่อความมั่นคง
- แก้ไขวัตถุบน Ballroom Blitz ที่ทำให้รถถังเสียหายอย่างไม่เหมาะสม
- แก้ไขภาพเคลื่อนไหวที่ดูแปลก ๆ ใน QF1 AA Stationary Weapon
- เพิ่มรูปแบบการวางไข่เพิ่มเติมให้กับธง C ใน Conquest บน Empire's Edge
- ทหารไม่สามารถเข้าไปในหอคอยบน Ballroom Blitz ได้หลังจากถูกทำลาย
- การขว้างระเบิดลูกระเบิดมือจะไม่ถูกยกเลิกอีกต่อไปโดยการกดซูมในขณะที่กดปุ่มระเบิดค้างไว้ แต่พวกเขาสามารถยกเลิกได้ด้วยการโหลดซ้ำ
- แก้ไขขีปนาวุธยิงทะลุทะลวงอากาศยาน
- Flare projectile ตอนนี้แตกแก้ว
- ทหารไม่สามารถเปลี่ยนเป็นปืนไรเฟิลได้อีกต่อไปเมื่อกระสุนหมด ตอนนี้ C96 Carbine จะเปลี่ยนเป็นรองโดยอัตโนมัติเมื่อไม่มีกระสุน
- แก้ไข reticule ของลำแสงสำหรับ Cei-Rigotti ที่แสดง cross reticule แทน
- แก้ไขปัญหาการบดเคี้ยวและการชนบน Ballroom Blitz
- ปรับขนาด Ring Reticule เพื่อประสบการณ์การถ่ายภาพที่ดีขึ้น
- ปูนไม่สามารถปรับใช้บนพุ่มไม้ได้อีกต่อไป
- แก้ไขปัญหาที่บางครั้งการจับคู่จากคำแนะนำไม่แสดงหน้าจอการโหลด
- แก้ไขปัญหาที่บางครั้งผู้เล่นจะถูกนำไปที่จุดตรวจก่อนหน้านี้เมื่อรีบูตคอนโซลขณะเล่นแคมเปญ
UI
- ปรับปรุงประสิทธิภาพโดยรวมของ UI และความเสถียร
- แก้ไขปัญหาของ Medics ที่ไม่เห็นไอคอนการฟื้นคืนชีพ 3 มิติ / ย่อแผนที่ย่อของเพื่อนร่วมทีมที่เสียชีวิตหลังพวกเขาจนกว่าพวกเขาจะมองร่างกาย
- Hardcore ตอนนี้แสดงการสังหารทีมในบันทึกคะแนน
- ทำให้การรายงานตราสัญลักษณ์ก้าวร้าวง่ายขึ้นโดยการเพิ่มฟังก์ชั่นการรายงานในกระดานคะแนน EoR
- ปรับปรุง latency ใน End of Round เมื่อเลื่อนดูสกอร์บอร์ด
- แก้ไขปัญหาที่ crosshairs ของยานพาหนะจะหายไปใน Hardcore เมื่อใช้ Armored Train หรือ Dreadnaught
- ขณะนี้แกดเจ็ตมีลำดับความสำคัญหากกด DPAD ขึ้นและ DPAD ไปทางซ้ายหรือขวาในเวลาเดียวกัน
- แก้ไขปัญหาด้วยหน้าจอผลการดำเนินงานที่ทำให้แสดงข้อมูลที่ไม่ถูกต้องเกี่ยวกับผลลัพธ์ของการดำเนินการ
- การมองเห็น Crosshair สามารถปรับได้ในตัวเลือกการเล่น
- แก้ไขการใช้ประโยชน์จากที่ผู้เล่นสามารถขโมยสถานะหัวหน้าทีมจากหัวหน้าทีมที่กำลังปฏิบัติการอยู่
- แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับจำนวนดาวบริการที่แสดงเป็นศูนย์เสมอในหน้าจอปรับแต่ง
- หน้ากากป้องกันแก๊สพิษในอาวุธที่อยู่กับที่และที่นั่งยานพาหนะอื่น ๆ ซึ่งเคยถูก hardcoded มาก่อน
- แก้ไขปัญหาที่เมนูย่อยการปรับแต่งจะปิดโดยอัตโนมัติในขณะที่เลือกอุปกรณ์
- แก้ไขปัญหาที่ทหารปัจจุบันไม่แสดงในหน้าจอทีมใน Team Deathmatch
- ทีมที่มีผู้เล่นในปาร์ตี้จะถูกปลดล็อกหากมีผู้เล่นเพียงสองคนในปาร์ตี้
- ป้องกันทีมที่มีผู้เล่นมากเกินไปเมื่อใช้การหมุนแผนที่ด้วยโหมดเกมผสม
- ตอนนี้จอยสติ๊กทำงานได้โดยไม่ต้องตั้งค่าเลย์เอาท์ควบคุมเป็นกำหนด
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้เกิดความล่าช้าในการแชทเกม
- แก้ไขปัญหาที่คำแนะนำจะค้างอยู่บนหน้าจอ
- สกินที่ปลดล็อคจาก Battlepacks ตอนนี้ระบุอย่างถูกต้องแล้วว่ามันมีไว้สำหรับทุกรูปแบบของอาวุธเฉพาะ
- แก้ไขปัญหาที่ครกที่เป็นมิตรบางครั้งจะปรากฏเป็นจุดปรับใช้
- ตอนนี้ผู้เล่นสามารถเลือกจุดวางไข่ของทีมด้วย DPAD
- แก้ไขปัญหาที่เกิดจากการแฮงค์เทคโนโลยีโดยการเข้าร่วมเซสชันของ Operation ในระหว่างการติดตั้งแบบก้าวหน้า
- แก้ไขปัญหาที่ไม่มีข้อความแสดงข้อผิดพลาดเมื่อยอมรับคำเชิญของผู้เล่นหลายคนในระหว่างการติดตั้งแบบโปรเกรสซีฟในขณะที่เล่น Singleplayer
- แก้ไขปัญหาที่การเข้าร่วมการเชิญเล่นเกมแบบผู้เล่นหลายคนทำให้พื้นหลังเป็นสีดำ
- แก้ไขปัญหาที่ไม่มีการให้ข้อมูลคิวหลังจากยอมรับคำเชิญไปยังเซิร์ฟเวอร์เต็มขณะที่อยู่บนเซิร์ฟเวอร์อื่นที่เปิดเมนูตัวเลือก
- แก้ไขปัญหาที่แถบคะแนนรอบโบนัสในแท็บส่วนบุคคลของ EoR นับขึ้นแล้วหายไป
- แก้ไขปัญหาที่สแปมปุ่มตัวเลือกใน EoR นำไปสู่การแฮงค์ทางเทคนิคในรอบถัดไป
- แก้ไขปัญหาของ Model 10-A Slug ที่ถูกติดตามเป็น Artillery ฆ่าในหน้าจอ EOR
- แก้ไขปัญหาที่การนับถอยหลัง EoR หยุดทำงานเมื่อนำทางผ่านแท็บอย่างรวดเร็ว
- แก้ไขปัญหาที่เกิดจากการแฮงค์เทคโนโลยีหลังจากเลือกพลั่วและดาบปลายปืนในอาวุธและอุปกรณ์ต่างๆ
- พีซี: เพิ่มข้อมูลเซิร์ฟเวอร์ในเมนู“ …”
- PC: กด“ ESC” ในขณะที่ในการปรับแต่งตอนนี้อย่างถูกต้องจะนำคุณกลับไปที่หน้าจอปรับใช้
- PC: กุญแจสัมผัสกับหน้ากากป้องกันแก๊สพิษในส่วนของยานพาหนะ วิธีนี้ช่วยให้คุณสามารถผูกปุ่มใหม่ได้
- PS4: แก้ไขปัญหาที่ผู้ใช้สื่อที่สร้างขึ้น จำกัด ผู้ใช้สามารถดูชื่อเซิร์ฟเวอร์ที่สร้างโดยผู้ใช้รายอื่น
- Xbox One: แก้ไขปัญหาที่ปุ่ม LB / RB ไม่มีฟังก์ชั่นในเมนูข่าว
เสียง
- แก้ไขเพื่อให้มาสเตอร์และระดับเสียงเพลงจางหายไปจากการตั้งค่าที่บันทึกไว้เมื่อเริ่มเกม
- แก้ไขปัญหาเสียงในโลกที่ได้ยินในเวลาสั้น ๆ เมื่อเข้าสู่หน้าจอการปรับใช้